Breaking News

Bagaimana gosip menjadi tren viral tertua di dunia

Dalam penelitian terbaru yang diterbitkan dalam jurnal Proceedings of the National Academy of Sciences, para peneliti merancang model teori permainan evolusi dan serangkaian tes berbasis agen untuk menjelaskan evolusi dan kegigihan gosip, yang bisa dibilang merupakan sifat sosial manusia yang paling banyak ditemukan. Studi mereka mengevaluasi hipotesis mereka bahwa penyebaran reputasi dan pencegahan keegoisan merupakan ciri utama stabilitas evolusi gosip dan kemudian menguji jalur sebab akibat dari siklus evolusi ini.

Temuan mereka menunjukkan bahwa penyebaran informasi mengenai ketidakhadiran pihak ketiga dapat mendorong individu untuk mengkondisikan perilaku mereka sendiri sebagai respons terhadap reputasi orang lain. Jika dipadukan dengan kecenderungan individu untuk bersikap kooperatif terhadap para penggosip demi memperbaiki reputasinya, maka bergosip telah dan akan terus menjadi lazim dalam masyarakat manusia di masa mendatang.

Gosip – misteri yang paling banyak dibagikan di dunia?

Gosip adalah penyebaran informasi (sering kali belum dikonfirmasi) secara sosial mengenai pihak ketiga yang tidak hadir, biasanya dilakukan dalam percakapan informal atau tanpa batasan. Sejarah mengungkapkan bahwa gosip telah menjadi ciri mendasar peradaban manusia sejak zaman kuno, catatan paling awal dapat ditemukan di Mesopotamia dan Yunani kuno. Ilmu pengetahuan berhipotesis bahwa gosip mungkin merupakan sifat umum di antara masyarakat pemburu-pengumpul, dan hal serupa juga terdeteksi pada kelompok primata tingkat tinggi.

Penelitian memperkirakan bahwa orang-orang saat ini menghabiskan sekitar satu jam setiap hari untuk bergosip. Anehnya, penelitian gagal menjelaskan perbedaan signifikan antar kelompok dalam penyebaran gosip, dimana semua individu, tanpa memandang usia, jenis kelamin, status sosial, dan tipe kepribadian, terlibat dalam aktivitas tersebut. Namun, yang juga mengejutkan adalah bahwa selama ribuan tahun keberadaan gosip, kita masih belum mengetahui dari mana asalnya, bagaimana gosip menyebar ke setiap peradaban manusia, dan bagaimana gosip tetap menjadi salah satu kebiasaan manusia yang paling umum hingga hari ini.

Meskipun hipotesis-hipotesis ini mempunyai nilai ilmiah, mereka fokus pada manfaat gosip dan gagal menjelaskan evolusi gosip. Gosip memakan waktu dan energi serta melibatkan berbagi pengetahuan, yang merupakan sumber daya penting dalam lingkungan yang terbatas sumber dayanya. Oleh karena itu, gosip seharusnya bersifat maladaptif dan tidak muncul dalam populasi alami, dengan mutasi yang dengan cepat dihilangkan melalui seleksi alam. Lebih jauh lagi, hipotesis-hipotesis ini menyoroti manfaat bagi penggosip dan meremehkan peran dan stochasticity manfaat bagi penerima – informasi yang diperoleh dari peristiwa gosip pertama-tama harus memandu dan mengubah perilaku penerima sebelum manfaat materi dapat diperoleh.


Siklus evolusi gosip

Penelitian ini mengusulkan ‘siklus evolusioner gosip’, yang berhipotesis bahwa interaksi dan umpan balik positif antara penyebaran reputasi dan pencegahan egoisme memungkinkan gosip menjadikan dirinya sebagai strategi stabil evolusioner (ESS). Dengan menggunakan simulasi komputer berbasis agen, mereka kemudian membangun model teori permainan yang menggabungkan dua fungsi bergosip untuk menguji hipotesis ini. Setelah terbentuk, mereka selanjutnya menggunakan simulasi untuk menguji jalur yang terlibat dalam hubungan sebab akibat yang semakin meningkat ini.

Model ini menggabungkan dua strategi keputusan untuk setiap pemain permainan gosip – 'kerja sama' dan 'bergosip.' Pohon keputusan ini kemudian menentukan keadaan dan tingkat kerja sama para pemain dalam skenario yang berbeda dan berdasarkan pada enam tipe kepribadian, termasuk unconditional cooperators (AC), unconditional defectors (AD, players who use reputation information to protect themselves (CC), dan players who use reputation information to exploit others (CD). Dua kategori terakhir sensitif terhadap penggosip dan tunduk pada fungsi pencegahan keegoisan dari sifat gosip.

Sistem reputasi penelitian ini mewakili inovasi utama dan menentukan proses para pelaku mengembangkan sistem kepercayaan terhadap rekan-rekan mereka. Desain sistem reputasi mereka memungkinkan pemain untuk menyimpulkan perilaku bersyarat satu sama lain dan menghindari kebingungan tambahan dalam penilaian moral tingkat tinggi.


Temuan studi

Dari 5.000 simulasi yang dijalankan, sebagian besar (90%; N = 4.000) menyajikan evolusi gosip, yang kesemuanya memungkinkan terjadinya prevalensi dan pembentukan sifat tersebut di seluruh populasi, memvalidasi kekokohan sifat tersebut sebagai strategi evolusi. Anehnya, meskipun suboptimal atau maladaptif, gosip masih tetap ada di masyarakat kecuali jika dampak maladaptifnya diukur terlalu tinggi.

Temuan penelitian menunjukkan bahwa strategi eksploitatif (GC) adalah yang paling banyak diterapkan (57%) di antara para pemain. Meskipun demikian, tingkat kerjasama antar masyarakat secara keseluruhan masih tinggi (78%). Hal ini disebabkan oleh peningkatan progresif dalam kepadatan penggosip dan sensitivitas reputasi di seluruh populasi. Analisis fungsi penyebaran reputasi menjelaskan hasil ini dengan mengungkapkan bahwa gosip menghasilkan peningkatan aksesibilitas reputasi, sehingga memungkinkan pemain untuk membuat prediksi yang lebih akurat tentang strategi tetangganya.


Kesimpulan

Dalam penelitian ini, para peneliti mengembangkan hipotesis baru untuk menjelaskan evolusi dan persistensi gosip dan merancang model teori permainan dan pengujian berbasis agen untuk mensimulasikan validitas hipotesis. Temuan mereka menunjukkan bahwa gosip berkembang dari interaksi umpan balik positif yang meningkat antara penyebaran reputasi dan pencegahan keegoisan. Simulasi mereka menyoroti kekokohan suatu sifat dan persistensinya setelah sifat tersebut muncul dalam suatu populasi.

Kerangka pemodelan serupa yang diterapkan pada aspek lain dari interaksi manusia dapat membantu menjelaskan prevalensi perilaku yang kita anggap rutin tetapi memiliki implikasi evolusioner dan kelangsungan hidup yang mendalam.


Journal reference:

Pan, X., Hsiao, V., Nau, D. S., & Gelfand, M. J. (2024). Explaining the evolution of gossip. Proceedings of the National Academy of Sciences, 121(9), e2214160121, DOI – 10.1073/pnas.2214160121, https://www.pnas.org/doi/10.1073/pnas.2214160121

No comments